Kõrgem Kunstikool Pallas
Logi sisse

Õppeaine '3D-graafika.Modelleerimine'

Nimi inglise keeles: 3D Graphics. Modelling

Aasta:   2017/2018    2018/2019    2019/2020    2020/2021    2021/2022    

Aine koodME.74.01
Õppekeeleesti
ÕppetoolMeedia- ja reklaamidisaini osakond
Ainepunkte 2 EAP
Hindamisviis Mitteeristav

Üldkirjeldus

• 3D graafika olemuse tutvustus ja kasutusvõimalused
• Lightwave 3D Modeler programmi üldtutvustus
• Lightwave 3D Modeler programmi protsesside tutvustus
• Modelleerimise põhitõed ja süvendõpe
• Lightwave 3D Modeler programmi täiendõpe
• Tekstuurimise põhitõed
• Lightwave 3D Layout programmi üldtutvustus
• Valgustamise ja stseeni ülesehitamise põhitõed

Eesmärk

Eesmärk on arendada kolmemõõtmelist mõtlemist ja tutvustada 3D graafika võimalusi. Õpetada modelleerimist, materjale, valgustamist. Tutvustada 3D kasutus-võimalusi graafilises disainis, tootearenduses ja ekraanimeedias.

Õpiväljundid

Aine läbinu:
• omab baasteadmisi 3D graafika põhimõtetest ja võimalustest;
• on võimeline programsel tasandil rakendama selle põhisüsteeme,
• on võimeline tekitama 3D objekti koos tekstuuridega,
• on võimeline üles ehitama lihtsama stseeni koos valgustuse ja kaameratega ning suutma tekitada visuaalse lõpptulemuse ehk renderduse vähemalt algelisel tasemel.

Õpetatakse järgmistes õppekavades

2019: 2272  
2018: 2272  
2017: 2272  
2016: 2272  
2015: 2272  
2014: 2272  2272  
2013: 2272  
eten