Kõrgem Kunstikool Pallas
Logi sisse

Õppeaine 'Virtuaalne ruum'

Nimi inglise keeles: Virtual Space

Aasta:   2016/2017    2017/2018    2018/2019    2019/2020    2020/2021    

Aine koodME.83.01
Õppekeeleesti
ÕppetoolMeedia- ja reklaamidisaini osakond
Ainepunkte 2 EAP
Hindamisviis Mitteeristav

Üldkirjeldus

• Kujuteldavate, võimatute ja olematute ruumide esitamise ajalugu kujutavas kunstis, arhitektuuris ja kirjanduses
• Teema edasiarendus digitaalses ümbruses

Eesmärk

Eesmärk on vaadelda virtuaalreaalsuse problemaatikat ajaloolises ja tehnoloogilises perspektiivis. Virtuaalne reaalsus kui metafoor ja praktiline rakendus. Virtuaalse ruumi keskkonna rakendus tööstuses, disainis ja kunstis.
Anda ülevaade kujuteldavate, võimatute ja olematute ruumide esitamise ajaloost kujutavas kunstis, arhitektuuris ja kirjanduses. Analüüsida läbi praktiliste ülesannete reaalses füüsilises ruumis teostatud esteetilisi muutusi ja osaleda neis ka ise.
Arutleda järgmiste ruumikategooriate üle: vahetu ruum, vahendatud ruum, tehniliselt võimendatud keskkond, elektroonilise keskkonna ruum, digitaalse keskkonna ruum.

Õpiväljundid

Aine läbinu:
1. saab aru virtuaalreaalsusest kui ajaloolisest, tehnoloogilisest ja kultuurilisest teemast, millega on tegeletud erinevatel ajastutel;
2. omab teadmisi kaasaegsest interaktiivsest ja virtuaalsest kunstist ning arengutrendidest, millel on tegemist virtuaalse ruumi teemaga;
3. oskab planeerida ja kujundada reaalset või metafoorset ruumi kahemõõtmelise arvutiprojektina või visualiseeringuna.

Õpetatakse järgmistes õppekavades

2019: 2272  
2018: 2272  
2017: 2272  
2016: 2272  
2015: 2272  
2014: 2272  2272  
2013: 2272  
eten