Kõrgem Kunstikool Pallas
Logi sisse

Õppeaine 'Animatsioon. Animatsiooni praktiline projekt'

Nimi inglise keeles: Animation. Animation Practical Project

Aasta:   2019/2020    2020/2021    2021/2022    2022/2023    2023/2024    

Aine koodME.73.04
Õppekeeleesti
ÕppetoolMeedia- ja reklaamidisaini osakond
Ainepunkte 2 EAP
Hindamisviis Eristav

Üldkirjeldus

• Kliendi ootused (reklaam) animatsioonile;
• Kliendisuhtlus animatsiooniprotsessis;
• Ülevaade animatsiooni ajaloost;
• Animatsiooni peamiste printsiipide ülevaade: liikumiste loomulikkus, loo nägemine pildireal jne;
• Loomingulise projekti arendusfaasid.

Eesmärk

Eesmärk on luua animatsioon, millel on konkreetne väljund ja tellija. Sellised on näiteks tasapinnalised ehk kahemõõtmelised (2D) ja ruumilised (3D) ehk kolmemõõtmelised animatsioonid. Animatsioon peab olema liikuv narratiiv, mis sisaldab nii filmitud materjale kui ka lisatud efekte ja/või liikuvat graafikat ning animatsioonitehnikaid.

Õpiväljundid

Õpiväljundid:
1. omab piisavaid tehnilisi teadmisi, et teha ning animeerida praktilise filmi- või animatsiooniprojekti elluviimiseks vajalikke animatsioonitehnikaid, storyboard’i või oskab osa ülesandeid efektiivselt delegeerida enda loodud töörühma liikmetele;
2. valdab loomingulist iseseisvust terviku ja tõhusa projekti loomiseks;
3. suudab suhelda kliendiga ja leida optimaalseid lahendusi tellimustööd tehes;
4. vajadusel oskab rühmatööd koordineerida;
5. on valmis tööks iseseisva professionaalina Eesti animatsiooni produktsiooni alal.

Õpetatakse järgmistes õppekavades

2019: 2272  
2018: 2272  
2017: 2272  
eten