Kõrgem Kunstikool Pallas
Õppeaine 'Virtuaalne ruum'Nimi inglise keeles: Virtual Space
Üldkirjeldus• Kujuteldavate, võimatute ja olematute ruumide esitamise ajalugu kujutavas kunstis, arhitektuuris ja kirjanduses
• Teema edasiarendus digitaalses ümbruses EesmärkEesmärk on vaadelda virtuaalreaalsuse problemaatikat ajaloolises ja tehnoloogilises perspektiivis. Virtuaalne reaalsus kui metafoor ja praktiline rakendus. Virtuaalse ruumi keskkonna rakendus tööstuses, disainis ja kunstis.
Anda ülevaade kujuteldavate, võimatute ja olematute ruumide esitamise ajaloost kujutavas kunstis, arhitektuuris ja kirjanduses. Analüüsida läbi praktiliste ülesannete reaalses füüsilises ruumis teostatud esteetilisi muutusi ja osaleda neis ka ise. Arutleda järgmiste ruumikategooriate üle: vahetu ruum, vahendatud ruum, tehniliselt võimendatud keskkond, elektroonilise keskkonna ruum, digitaalse keskkonna ruum. ÕpiväljundidAine läbinu:
1. saab aru virtuaalreaalsusest kui ajaloolisest, tehnoloogilisest ja kultuurilisest teemast, millega on tegeletud erinevatel ajastutel; 2. omab teadmisi kaasaegsest interaktiivsest ja virtuaalsest kunstist ning arengutrendidest, millel on tegemist virtuaalse ruumi teemaga; 3. oskab planeerida ja kujundada reaalset või metafoorset ruumi kahemõõtmelise arvutiprojektina või visualiseeringuna. Õpetatakse järgmistes õppekavades2019: 2272 2018: 2272 2017: 2272 2016: 2272 2015: 2272 2013: 2272
| ||||||||||||

