Kõrgem Kunstikool Pallas
Logi sisse

Õppeaine 'Virtuaalne ruum'

Nimi inglise keeles: Virtual Space

Aasta:   2014/2015    2015/2016    2016/2017    2017/2018    2018/2019    

Aine koodME.83.01
Õppekeeleesti
ÕppetoolMeedia- ja reklaamidisaini osakond
Ainepunkte 2 EAP
Hindamisviis Mitteeristav

Üldkirjeldus

• Kujuteldavate, võimatute ja olematute ruumide esitamise ajalugu kujutavas kunstis, arhitektuuris ja kirjanduses
• Teema edasiarendus digitaalses ümbruses

Eesmärk

Eesmärk on vaadelda virtuaalreaalsuse problemaatikat ajaloolises ja tehnoloogilises perspektiivis. Virtuaalne reaalsus kui metafoor ja praktiline rakendus. Virtuaalse ruumi keskkonna rakendus tööstuses, disainis ja kunstis.

Õpiväljundid

Aine läbinu:
1. saab aru virtuaalreaalsusest kui ajaloolisest, tehnoloogilisest ja kultuurilisest teemast, millega on tegeletud erinevatel ajastutel;
2. omab teadmisi kaasaegsest interaktiivsest ja virtuaalsest kunstist ning arengutrendidest, millel on tegemist virtuaalse ruumi teemaga;
3. oskab planeerida ja kujundada reaalset või metafoorset ruumi kahemõõtmelise arvutiprojektina või visualiseeringuna.

Õpetatakse järgmistes õppekavades

2019: 2272  
2018: 2272  
2017: 2272  
2016: 2272  
2015: 2272  
2014: 2272  2272  
2013: 2272  
eten